Термин
Рекуп
Возврат издателю его вложений из выручки игры: аванса, маркетинга, локализации, портов. Пока рекуп не закрыт, разработчик получает маленькую долю или ничего.
Рекуп (от английского recoup) - условие договора с издателемИздатель игрКомпания, которая даёт деньги, ведёт маркетинг, делает порты и договаривается с платформами, а взамен получает права на издание игры и долю выручки на несколько лет., по которому издатель сначала возвращает себе из выручки всё, что вложил, и только потом делит деньги с разработчиком по основному проценту. Сумма рекупа влияет на заработок сильнее, чем процент в договоре.
Так устроен публичный договор Raw Fury 2020 года: авансАванс издателяДеньги, которые издатель платит на создание игры, обычно частями по готовности этапов. Это не подарок: аванс возвращается издателю из выручки игры через рекуп. возвращается издателю с наценкой 15%, расходы на маркетинг, локализацию и порты вычитаются до выплат разработчику, а после возврата вложений выручка делится 50 на 50. По расчёту Саймона Карлесса, при авансе $500 000 издателю надо вернуть около $800 000, и разработчик начнёт получать свою долю примерно после $1,28 млн продаж. По оценке того же Карлесса, из 1 230 игр, вышедших в Steam в январе 2026 года, только около 7 (0,6%) вернули бы издателю $500 000 на обычных условиях.
По отчёту Voyer Law за 2026 год аванс возвращается из выручки в 94,7% договоров, но ждать полного рекупа до первых выплат разработчику приходится только в 37% случаев, а наценки на аванс нет в 96% договоров. Издатель Hooded Horse от рекупа отказался и делит выручку 65 на 35. Перед подписью стоит проверить, что входит в рекуп, и посчитать на реалистичных продажах, когда он закроется: нужен ли издатель инди-игре.