Термин

Издатель игр

Компания, которая даёт деньги, ведёт маркетинг, делает порты и договаривается с платформами, а взамен получает права на издание игры и долю выручки на несколько лет.

Издатель отвечает за то, чтобы готовую игру увидели и купили: авансАванс издателяДеньги, которые издатель платит на создание игры, обычно частями по готовности этапов. Это не подарок: аванс возвращается издателю из выручки игры через рекуп. на разработку, трейлеры, пресса, блогеры, фестивали, локализация, тестирование, порты на консоли и работа с сообществом на запуске. Разработчик делает саму игру. Продаж издатель не гарантирует, и вечно поддерживать игру тоже не будет.

Большинство игр в Steam выходят без него: по исследованию HushCrasher, из 19 634 игр 2022-2025 годов с 10 и более отзывами издатели выпустили 23%. У игр с издателем медианная выручка выше, $16 222 против $3 285 у самоизданных по данным GameDiscoverCo и Gamalytic за 2024 год, но издатели выбирают игры не наугад, и всю разницу на их счёт записать нельзя. По отчёту Voyer Law за 2026 год разработчику в среднем остаётся 57,9% чистой выручкиЧистая выручка (нетто)Гросс минус НДС и налоги с продаж, возвраты и чарджбэки. С этой суммы Steam считает свои 30%, а разработчику достаётся 70% от неё, ещё до удержания налога США. при авансе и 67,9% без аванса.

Издатель оправдан, когда даёт то, чего у команды нет: деньги, выход на консоли, людей на маркетинг. Meltopia вышла без издателя и к концу мая 2026 года продала 50 000 копий, у Silicone Heart издатель был, и летом 2026 года с ним расстались. Подробный разбор с договорами и опытом с обеих сторон: нужен ли издатель инди-игре.

Связанные термины

Термин

Магазины ключей

Сторонние магазины, которые продают ключи активации игры в Steam. Ключи разработчик генерирует в Steamworks сам, а деньги получает от магазина, а не от Valve.

Термин

Аванс издателя

Деньги, которые издатель платит на создание игры, обычно частями по готовности этапов. Это не подарок: аванс возвращается издателю из выручки игры через рекуп.

Термин

Рекуп

Возврат издателю его вложений из выручки игры: аванса, маркетинга, локализации, портов. Пока рекуп не закрыт, разработчик получает маленькую долю или ничего.

Термин

Чарджбэк

Отмена платежа через банк или платёжную систему: покупатель оспаривает списание, и деньги уходят обратно мимо поддержки Steam. Для разработчика это вычет из гросса наряду с возвратами.

Термин

Возвраты в Steam

Покупатель может вернуть игру в течение двух недель после покупки, если играл в неё меньше двух часов. Возвраты вычитаются из выручки до того, как Steam считает свои 30%.

Термин

Доля Valve 30%

Комиссия Steam: 30% чистой выручки игры, разработчику остаётся 70%. Сверх $10 млн выручки доля Valve падает до 25%, сверх $50 млн до 20%, и считается она не от цены на витрине.

Статьи, где встречается термин

Сколько Steam забирает с продажи игры и что доходит до разработчика

Valve берёт 30% с продажи игры, но считает их после НДС и возвратов, а дальше может удержать ещё и налог США. Разбираю по шагам, сколько из $456 945 выручки Meltopia в Steam доходит до нас и как прикинуть выплату за свою игру.

15 мин

Steam Next Fest: как подготовить демо и сколько вишлистов он даёт

Типичная игра получает со Steam Next Fest сотни вишлистов, и результат решают вишлисты до феста и свой трафик. Разбираю документацию Valve, данные опросов и наш февральский фест с Meltopia, где демо вышло только на второй день.

18 мин

Сколько зарабатывают инди-игры в Steam и какая доля окупается

Типичная платная игра в Steam зарабатывает около $1 000, а средние цифры тянут вверх несколько хитов. Разбираем данные по 1 230 играм января 2026 года, пороги окупаемости и что отличает игры, которые зарабатывают.

14 мин

Как узнать, сколько заработала игра в Steam, и насколько врёт оценка

Точную выручку чужой игры в Steam снаружи не узнать, но её можно оценить по отзывам. Разбираем формулу, сервисы и проверяем метод на Meltopia, у которой известен реальный гросс.

12 мин

$89 за лето в Китае и $900 за 4 дня на GOG: куда ещё продавать игру, кроме Steam

Мы перевели Meltopia на китайский, вышли на GOG и подписали магазины ключей. Рассказываю, сколько это принесло, с цифрами, включая смешные.

4 мин