Термин
Конверсия вишлистов в продажи
Доля вишлистов, которые превратились в покупки после релиза: продажи, делённые на число вишлистов на дату выхода. По ней прикидывают выручку игры ещё до релиза.
Конверсия вишлистов считается просто: проданные копии за период делят на вишлисты, которые были у игры на дату релиза. Чаще всего смотрят первую неделю и первые месяцы, потому что именно вишлистерам Steam присылает письмо о выходе и о скидках. Для прогноза её умножают на число вишлистов и на среднюю цену, которую реально платят покупатели, с учётом скидок и региональных цен.
Открытые цифры разработчиков показывают разброс. У Extraneum около 10 000 вишлистов превратились примерно в 2 400 проданных копий за год. У Godless было 6 668 вишлистов и 472 копии, у Dream Warrior 167 вишлистов на старте и 107 копий. Так что конверсия зависит от того, откуда пришли вишлисты, насколько игра готова к релизу и была ли стартовая скидка, а не только от их числа.
Отзывы появляются только после релиза, а до него спрос видно по вишлистам, поэтому их набирают заранее: Meltopia вышла 1 мая 2026 года с 32 000 вишлистов, а Зуковски советует приходить на последний Next FestSteam Next FestНеделя бесплатных демо ещё не вышедших игр, которую Valve проводит в Steam три раза в год. Участвовать можно один раз за всю жизнь игры, поэтому фестиваль выбирают под дату релиза. перед релизом хотя бы с 2 000. Что из этого потом превращается в деньги, разобрано в статьях сколько зарабатывают инди-игры в Steam и Steam Next Fest: как подготовить демо.