Термин

Конверсия вишлистов в продажи

Доля вишлистов, которые превратились в покупки после релиза: продажи, делённые на число вишлистов на дату выхода. По ней прикидывают выручку игры ещё до релиза.

Конверсия вишлистов считается просто: проданные копии за период делят на вишлисты, которые были у игры на дату релиза. Чаще всего смотрят первую неделю и первые месяцы, потому что именно вишлистерам Steam присылает письмо о выходе и о скидках. Для прогноза её умножают на число вишлистов и на среднюю цену, которую реально платят покупатели, с учётом скидок и региональных цен.

Открытые цифры разработчиков показывают разброс. У Extraneum около 10 000 вишлистов превратились примерно в 2 400 проданных копий за год. У Godless было 6 668 вишлистов и 472 копии, у Dream Warrior 167 вишлистов на старте и 107 копий. Так что конверсия зависит от того, откуда пришли вишлисты, насколько игра готова к релизу и была ли стартовая скидка, а не только от их числа.

Отзывы появляются только после релиза, а до него спрос видно по вишлистам, поэтому их набирают заранее: Meltopia вышла 1 мая 2026 года с 32 000 вишлистов, а Зуковски советует приходить на последний Next FestSteam Next FestНеделя бесплатных демо ещё не вышедших игр, которую Valve проводит в Steam три раза в год. Участвовать можно один раз за всю жизнь игры, поэтому фестиваль выбирают под дату релиза. перед релизом хотя бы с 2 000. Что из этого потом превращается в деньги, разобрано в статьях сколько зарабатывают инди-игры в Steam и Steam Next Fest: как подготовить демо.

Связанные термины

Термин

Steam Next Fest

Неделя бесплатных демо ещё не вышедших игр, которую Valve проводит в Steam три раза в год. Участвовать можно один раз за всю жизнь игры, поэтому фестиваль выбирают под дату релиза.

Термин

Гросс (грязная выручка)

Вся сумма, которую заплатили покупатели игры, с НДС внутри цены и до вычета возвратов, чарджбэков и доли Steam. Именно эту цифру показывает отчёт Sales & Activations.

Термин

Вишлист

Список желаемого в Steam: игрок добавляет игру, чтобы вернуться к ней позже, а Steam напоминает ему о релизе и скидках. До выхода игры это главная мера спроса на неё.

Термин

Капсула Steam

Картинка-обложка игры в Steam, которая показывается в поиске, подборках и на главной. У капсулы несколько размеров, и от неё зависит, кликнут ли по игре в витрине.

Термин

Магазины ключей

Сторонние магазины, которые продают ключи активации игры в Steam. Ключи разработчик генерирует в Steamworks сам, а деньги получает от магазина, а не от Valve.

Термин

Фичеринг

Бесплатный показ игры на витрине магазина: на главной странице, в подборке или в разделе фестиваля. Его не покупают, а получают от платформы, и обычно он даёт всплеск вишлистов или продаж.