Тема

Статьи по теме: Старт в геймдеве

Статьи Евгения Гришакова на тему «Старт в геймдеве»: реальные цифры наших игр в Steam, разборы релизов и выводы из практики разработчика и издателя.

Старт в геймдеве

Движок для игры: какой выбрать под Steam, мобилки и Яндекс Игры

В 2024 году у нас 99% игр были на Unity, Meltopia мы сделали на Unreal Engine 5, а свою ММО с нейросетью я собираю в Godot. Разбираю, какой движок брать под Steam, консоли, мобилки и Яндекс Игры, когда за него придётся платить и во что нам обошёлся Unreal на телефонах.

14 мин12

Как создать игру с помощью ИИ: что нейросети уже умеют, а где ломаются

Прототип небольшой игры нейросеть уже собирает почти сама, если взять агента вроде Claude Code и жанр, где всё держится на логике и расчётах. Разбираю на своих прототипах, какие игры получаются, где ИИ ломается, сколько это стоит и можно ли такую игру продавать.

16 мин10

Как выложить игру в Яндекс Игры и сколько на ней можно заработать

Что нужно, чтобы выложить игру в Яндекс Игры: договор, SDK, архив, черновик и модерация. Как приходят деньги за рекламу и покупки и сколько реально зарабатывают игры - по оферте Яндекса, цифрам практиков и опыту нашего HTML5-издательства Mirra Games.

18 мин16

Как сделать свою игру с нуля: этапы, движок, команда и сроки

С чего начать свою первую игру для ПК, какие у разработки этапы, какой движок взять, можно ли одному и без программирования и сколько это занимает. На моём опыте: шесть провальных игр до первой прибыльной, три попытки в Steam до Meltopia и две модели разработки - маленькая игра и игра мечты.

17 мин14

Как выпустить игру в Стиме: путь от регистрации до релиза и что это стоит

Чтобы выпустить игру в Steam, нужно заплатить $100, пройти налоговое интервью, собрать страницу и билд и дождаться двух проверок Valve. Разбираю шаги, сроки и цены по документации на октябрь 2026 года и показываю, как это выглядело у нас на релизе Meltopia: 32 000 вишлистов и 5 657 копий за первые сутки.

22 мин38