Как выложить игру в Яндекс Игры и сколько на ней можно заработать

Как выложить игру в Яндекс Игры, я знаю со стороны издателяИздатель игрКомпания, которая даёт деньги, ведёт маркетинг, делает порты и договаривается с платформами, а взамен получает права на издание игры и долю выручки на несколько лет.. Наше HTML5-издательство Mirra Games только за 2024 год выложило на Яндекс 100 игр, всего их там стало 228, а в наши игры за год сыграли почти 12,5 миллиона человек. В апреле 2023 года с Яндекс Игр шло примерно 75 % выручки нашего HTML5-направления. С тех пор мы ушли дальше Яндекса: к 2026 году заработок из-за рубежа у нас значительно больше, чем на Яндекс Играх. Но в 2025 году я всё равно назвал Яндекс самой перспективной HTML5-площадкой в мире.
Условия, требования и сроки - из оферты и документации Яндекса на 9 октября 2026 года. Цифры дохода - из моих постов в канале и эфиров с разработчиками, которые живут на Яндексе.
Как мы выпускаем игры на Яндексе, в Steam и на консолях и что из этого зарабатывает, я пишу в Telegram-канале «Штаб Гришакова».
Как мы выпускаем игры и сколько они приносят
Штаб Гришакова в TelegramЯндекс Игры для разработчиков: кто может выложить игру и сколько это стоит
Яндекс Игры - это каталог браузерных HTML5-игр. Играют в них на компьютере и в мобильном браузере, ничего не скачивая. Выложить туда игру ничего не стоит: платы за размещение в оферте нет, а Яндекс зарабатывает вместе с вами на рекламе и покупках в игре.
Договор с Яндексом - это лицензионная оферта, её принимают в консоли разработчика. Подписать её могут:
- физлица, ИП и компании из России;
- ИП и компании из Беларуси;
- самозанятые (у них свои налоговые условия, о них ниже).
Физлицам и ИП из других стран эта оферта не подходит, иностранные компании подключаются через единую лицензионную схему в консоли.
Для новичка из России Яндекс, по-моему, самый быстрый способ стартовать. На нашем круглом столе по Яндекс Играм в апреле 2025 года я сравнивал его с Google Play так: «Вам не надо какую-то зарубежную компанию, вам не нужно какой-то аккаунт искать». В Google Play с российским аккаунтом всё сложнее: весной 2025 года на нём нельзя было подключить покупки.
По данным Яндекса, 40 % игроков - не из России и СНГ, половина играет с телефона, 40 % - с компьютера. Поэтому игре на Яндексе нужны английский язык и управление под телефон и под компьютер.
Если игры пока нет, сначала прочитайте, как сделать свою игру с нуля: там про прототипы и выбор движка.
Как выложить игру в Яндекс Игры: шаги от архива до публикации
Выложить игру на Яндекс Игры (или, как пишет Яндекс, опубликовать) - это семь шагов, и большая часть проходит в консоли разработчика. Дольше всего обычно встраивать SDK и ждать модерацию.

- Регистрация и договор. Зайдите в консоль разработчика на games.yandex.ru/console и примите оферту. Реквизиты для выплат заполняются там же.
- SDK Яндекс Игр. SDK - это код сервиса, который встраивается в код игры. Без него игру не примут. Через SDK показывается реклама и подключаются покупки. Монетизация обязательна: в игре должна быть реклама, покупки или и то и другое. Когда игрок уже может начать играть, игра должна вызвать метод
LoadingAPI.ready(). Язык игра определяет сама, тоже через SDK. - Архив. Соберите игру в ZIP: в корне лежит файл index.html, в распакованном виде всё весит не больше 100 МБ, в именах файлов и папок нет пробелов и русских букв.
- Проверка у себя. У Яндекса есть утилита @yandex-games/sdk-dev-proxy: с ней игра запускается локально вместе с SDK, и рекламу с сохранениями можно проверить до отправки.
- Черновик. В консоли нажмите «Добавить игру», загрузите архив и заполните карточку: название, «Об игре», «Как играть», категории, возрастной рейтинг, языки, платформы и ориентацию экрана. Обязательным перевод Яндекс не называет, но советует сразу перевести игру на русский и английский: описание переводится автопереводом прямо в консоли, а саму игру переводите сами.
- Модерация. Отправьте черновик на проверку, обычно она занимает 3-5 рабочих дней. Сроки и причины отказов разобраны ниже.
- Публикация. После одобрения статус меняется на «Опубликовано», и игра неделю стоит в разделе «Новые».
Для карточки нужны такие промоматериалы:
| Материал | Размер | Формат |
|---|---|---|
| Иконка | 512×512 px | PNG |
| Обложка | 800×470 px | PNG |
| Скриншоты | 1280-2560 px по длинной стороне | JPEG или PNG, 16:9 или 9:16 |
| Видео (обязательно) | до 28 секунд и 100 МБ | MP4 |
На скриншотах реальный геймплей должен занимать не меньше 70 % кадра. Скриншот из игры нельзя поставить вместо иконки или обложки.
Unity, Construct и другие движки
У Яндекса есть официальные плагины SDK для Unity, Construct 3, Cocos Creator и Defold. Для остальных движков SDK подключают через сторонние решения вроде GamePush или Playgama Bridge, а для чистого JavaScript - напрямую. Ещё в 2022 году я писал, что «топ 2 движка для веба - это констракт и юнити», и в 90 % случаев советовал Unity: на нём одну игру можно выпустить и в браузере, и на телефонах, и на ПК. Как мы выбираем движок под разные платформы и где нас подвёл Unreal, я разобрал в статье про движок для игры.
У Unity WebGL есть минус: билд получается тяжёлым. Даниил Сазонов, глава Mirra Games, рассказывал на круглом столе, как мы уменьшили билд одной Unity-игры примерно со 100 до 50 МБ. После этого доход на Android вырос в пять раз, без всякого фичерингаФичерингБесплатный показ игры на витрине магазина: на главной странице, в подборке или в разделе фестиваля. Его не покупают, а получают от платформы, и обычно он даёт всплеск вишлистов или продаж.. Игрок не ждёт загрузки и уходит в соседнюю игру, поэтому вес билда напрямую бьёт по деньгам.
Модерация в Яндекс Играх: сколько ждать и за что отклоняют
Полная модерация обычно занимает 3-5 рабочих дней. Она нужна при первой публикации и каждый раз, когда вы меняете файлы игры, то есть при каждом обновлении билда. Если меняются только иконка, обложка или скриншоты или вы запускаете A/B-тест иконок и обложек, проверка короче: 1-2 рабочих дня.
К этим срокам добавляется очередь. Её длина зависит от истории аккаунта и метрик ваших игр, и новый аккаунт может простоять в ней несколько недель. Одновременно на проверке могут быть не больше двух новых игр, а у аккаунта без истории - только одна.
Частые причины отказа Яндекс перечисляет сам:
- SDK не встроен или встроен с ошибками;
- игра не запускается или падает с ошибками;
- звук не ставится на паузу во время рекламы или при переключении вкладки;
- в игровой области открывается контекстное меню браузера;
- прогресс не сохраняется;
- интерфейс выглядит недоделанным;
- игра не соответствует жанру и описанию в черновике.
После отказа отправить игру снова можно только после паузы (кулдауна), и она удваивается с каждым повтором, максимум до 16 дней. Поэтому до отправки лучше прогнать игру по требованиям самому: две-три поспешные отправки легко съедают месяц.
Кроме техники проверяют содержание. По требованиям игра не должна копировать другую игру из каталога, даже частично, и дублировать ваши собственные. Алексей Горбатов, который несколько лет жил на доходе с Яндекс Игр, рассказывал в том же эфире, как хотел сделать песочницу на волне популярной игры про кота и бабку, и ему отказали с формулировкой «Нельзя бить бабок». С насилием, по его словам, на Яндексе сейчас строго.
Сам я признаю, что с модерацией на Яндексе «бывает сложно». Но почти все причины отказа из списка выше - техника, её можно проверить до отправки.
На каждой площадке модерация своя. Как мы проходим её в Steam, на консолях и в вебе, я рассказываю в Telegram-канале.
Как мы проходим модерацию на разных площадках
Штаб Гришакова в TelegramКак получать деньги: реклама, покупки, налоги и выплаты
Деньги на Яндекс Играх приходят из двух источников: реклама в игре и внутриигровые покупки. Всё идёт через SDK, сторонняя реклама запрещена.
Рекламы три вида:
- полноэкранная реклама закрывает игру целиком, частотой показа управляет сама платформа;
- реклама за вознаграждение (rewarded): игрок сам решает её посмотреть и получает бонус, ограничений по частоте нет;
- стики-баннер висит рядом с игрой, пока в неё играют.
Полноэкранную рекламу можно показывать только в логических паузах, например между уровнями, и на время её показа звук и игра встают на паузу.
Мы с гостями эфира сошлись на том, что на Яндексе хорошо работает смешанная модель. Я тогда подвёл итог так: «Инапы для Яндекса в приоритете, но и рекламная монетизация тоже норм. Баннеры, как всегда, тащат». Инапы - это внутриигровые покупки. Гости тогда говорили, что Яндекс их продвигает и учитывает в алгоритме, когда распределяет игроков.
С долей Яндекса много путаницы, поэтому лучше смотреть в оферту. Там жёстко прописано только одно: за покупки разработчику идёт 50 % от дохода Яндекса без НДС, причём доход считается уже за вычетом налогов, эквайринга, комиссий магазинов и возвратовВозвраты в SteamПокупатель может вернуть игру в течение двух недель после покупки, если играл в неё меньше двух часов. Возвраты вычитаются из выручки до того, как Steam считает свои 30%.. Фиксированного процента за рекламу в оферте нет. Там сказано, что вознаграждение может быть увеличено по соглашению сторон, а итоговую сумму за месяц фиксирует акт. Цифры в консоли Яндекс прямо называет ознакомительными, точная сумма будет в акте.
Выплаты такие:
- приходят не чаще раза в месяц, в течение 20 рабочих дней следующего месяца;
- минимальная сумма - 3 000 ₽ (для договора в другой валюте - $150, €100 или 500 дирхамов ОАЭ);
- если порог не набрался, деньги копятся до следующего месяца.
Налоги зависят от формы, в которой вы работаете:
- самозанятый платит налог на профессиональный доход 6 % сам, лимит - 2,4 млн ₽ в год;
- с физлица налог (13-22 %, по прогрессивной шкале) удерживает Яндекс;
- ИП и компании платят налоги сами.
Сколько зарабатывают на Яндекс Играх
Заработок на Яндекс Играх очень неровный. Новичку практики советуют не ждать от одной игры больше 20 000 ₽, у опытных разработчиков бывают месяцы и по миллиону, но держатся такие месяцы недолго.
Общую цифру по платформе Яндекс называл в феврале 2023 года: за четыре года разработчики заработали на размещении игр около 60 миллионов долларов. Свежих официальных итогов с суммами нет, поэтому опираться приходится на тех, кто зарабатывает сам.
Реальные цифры разработчиков
На круглом столе в апреле 2025 года я спросил у практиков, сколько заработает новичок. Ответили так:
- Алексей Горбатов: «Если прямо новичок делает, то я бы не рассчитывал ни на что там больше, чем 20.000 руб. с игры». По его словам, если выпускать игры весь год, к концу может набегать 100-200 тысяч рублей в месяц.
- Стас Ветохин: до Яндекса два года делал игры для Google Play, а первая выплата на Яндексе пришла ему на 236 000 ₽.
Как выглядит вершина и что бывает после неё, Алексей рассказывал в интервью у меня на канале в декабре 2025 года. В декабре 2024 года он заработал 1,8 миллиона рублей за месяц на десятках небольших игр. С 1 января доход резко упал: подешевела реклама, а с ней и выручка с зарубежных игроков. Дальше было 600, 500, 400 тысяч в месяц, потом 300-400 тысяч до сентября 2025 года. Когда он почти перестал выпускать новые игры, Яндекс продолжил приносить ему около 200 000 ₽ в месяц.
Как Алексей собрал ребят, сделал с ними пару десятков игр и почему с января доход пошёл вниз, мы подробно разбирали с ним в интервью.
С нашей стороны выводы похожие. Яндекс, как я говорил в том эфире, «не очень стабилен в том плане, что хвост от игры может быть не очень большой. Но тем не менее долю выручки приносит хорошую». Сезонность в вебе предсказуемая. Самые денежные месяцы - ноябрь и декабрь: к Новому году рекламодатели тратят бюджеты, и реклама дорожает. В январе она дешевеет, и доход падает вслед за ней.
Ещё одна оговорка. За один показ рекламы в вебе платят меньше, чем в мобильных играх: «Проблема HTML5 игр в очень низком eCPM относительно мобилок», - писал я ещё в 2024 году, когда мы добавляли покупки в игры на Crazy Games. eCPM - это доход за тысячу показов рекламы. Сколько платят за тысячу показов в мобильных играх по форматам рекламы, я показывал в статье сколько зарабатывают мобильные игры. Поэтому в браузерных играх и важны покупки. Сравнить с тем, сколько приносят инди-игры в Steam, можно по разбору доходов инди в Стиме.
Как игре получить игроков: «Новые», рекомендации и упаковка
Закупать рекламу для игры на Яндексе не обязательно: игроков приводит сама платформа. Но раздел «Новые» даёт меньше 30 % трафика, а основную массу игроков игра получает из рекомендаций.
В «Новые» игра попадает один раз, при первой публикации, и стоит там неделю. Дальше всё решает алгоритм рекомендаций. По документации Яндекса он учитывает:
- насколько полно заполнена карточка;
- рейтинг игры;
- число игровых сессий и их длительность;
- сколько игроков возвращается;
- доход.
Раздел «Популярные» Яндекс собирает вручную. Предложить туда игру можно письмом на games-partners@yandex-team.ru.
Конкретные ориентиры назвал Стас Ветохин, у которого весь доход идёт с Яндекса: «CTR 5, плейтаймы 7 минут и retention 15 %. Тогда у вас игра зайдёт». CTR здесь - доля тех, кто кликнул на игру в каталоге. Плейтайм - время в игре. Retention - доля игроков, которые вернулись на следующий день.
Если CTR иконки ниже 4 %, по словам Стаса, игра «запылится». В каталоге игрок видит иконку, обложку и название, и, по его словам, кроме них ничего не важно. Иконки стоит гонять через A/B-тесты: они встроены прямо в консоль. Там же есть флаги, чтобы выкатывать обновление сначала на часть игроков.
Про «Популярные» я по итогам разговора с гостями сказал так: если удержание первого дня около 15 %, а игровое время 25-30 минут, пишите Яндексу «и надейтесь на чудо». Гарантий тут никто не даёт.
Мою программу-минимум для игры на Яндексе можно собрать в один список:
- русская и английская версии: 40 % игроков не из России и СНГ, и у некоторых игр, по словам гостей эфира, заграница даёт половину дохода;
- управление и под ПК, и под телефоны, включая iOS: трафик делится примерно пополам, и игра только под одно теряет половину игроков;
- сильная иконка;
- оптимизация, чтобы игра быстро грузилась и не лагала на слабых телефонах.
Какие игры делать для Яндекс Игр
Для Яндекса нужны маленькие, но законченные игры и быстрые итерации. В конце эфира я сформулировал это так: «Сидеть и там 3-4 месяца пилить и выкладывать в Яндекс - это... скорее всего, будет провал». Горбатов добавил, что кусок большой игры на Яндексе «выглядит очень убого», поэтому механику лучше сразу брать маленькую и доводить до конца.
Вторая частая ошибка - не понимать, кто играет. По словам Горбатова, аудитория Яндекс Игр «преимущественно детская»: заходят Roblox, Minecraft, «что-то детское». А пиксельный платформер «хоть год, хоть три, хоть семь делай», на Яндексе он заработает рублей 600. Когда в чате спросили про девять игр подряд по пять рублей в день, я ответил, что, скорее всего, вы каждый раз повторяете одно и то же: покажите игры опытным разработчикам и попросите обратную связь. Горбатов добавил, что после девяти игр на одной механике её пора менять.
Ещё несколько правил, которые я для себя вывел:
- Переносить ниши со Steam можно. Механика, которая залетела в Steam, но которой ещё нет в вебе, работает и на Яндексе.
- Без онлайна в первые три года. Онлайн-проекты держат игроков, но новичку легко в них встрять.
- Без проектов в стол. Сделали учебную игру - выложите её на Яндекс. Даже 5, 10 или 100 рублей лучше, чем игра, которая лежит в папке.
Это тот же подход, что и с первой игрой вообще: маленькие проекты, проверка ниши, следующая попытка. Быстро собрать такую маленькую игру сейчас помогает нейросеть: какие жанры она тянет почти сама - в статье как создать игру с помощью ИИ.
Только Яндекс или ещё площадки: опыт Mirra Games
Начинать стоит с Яндекса, а на другие площадки выходить, когда игра уже зарабатывает. В своём докладе в апреле 2025 года, перед круглым столом по Яндекс Играм, я говорил: «Пока у вас 10 игр, которые зарабатывают ноль, не надо заморачиваться и выкладывать игру там на 10 площадок. Скорее всего, везде будет ноль или около нуля». А вот когда одна игра полетела на Яндексе или в Google Play, площадки пора добавлять. Если у игры есть сборка под Android, следующей можно взять RuStore: как туда выложить игру, я разобрал в статье как выложить игру в Рустор.
Как это выглядит на одной игре, видно по Survival after War. Это айдл-аркада, которую мы сначала выпустили в Google Play, а потом перенесли на шесть веб-площадок. Яндекс Игры дали ей 45,1 % HTML5-дохода, Game Distribution - 36,8 %, Crazy Games - 11,8 %.

Для этого нужен SDK под каждую площадку, поэтому мы сделали свой Mirra SDK: он выпускает игру сразу на 27 площадок. Не всякая площадка окупает усилия. Через Game Distribution мы попали в магазин Samsung, получили сотни тысяч скачиваний за несколько дней и заработали на этом $2 624. Вывод я тогда написал такой: Samsung «не стал таким же порталом как Яндекс Игры или Крейзи Геймс». В 2025 году все наши игры мы старались выпускать и на Яндексе, и на Crazy Games, но специально под Яндекс их не делали.
К январю 2026 года картина у Mirra поменялась: «Мы давно ушли дальше яндекс игр. И заработок из-за рубежа значительно превышает выручку на ЯИ», а основная выручка теперь идёт от продажи лицензий на игры. Если не хотите сами разбираться с каждой площадкой, можно пойти к издателю. Что издатель берёт за это и как выбрать честного, я разбирал в статье про издателя для инди-игры.
А если дальше хочется в Steam, держите в голове то, что прозвучало в конце эфира: «Steam хорошо, но Яндекс тоже не забывайте... на Яндексе будет попроще, чем на Стиме». Что нужно для релиза в Стиме, я разобрал в гайде как выпустить игру в Стим.
Частые вопросы
Сколько стоит выложить игру в Яндекс Игры?
Ничего. Платы за размещение в оферте Яндекс Игр нет, регистрация в консоли разработчика бесплатная. Яндекс зарабатывает вместе с разработчиком: с покупок в игре разработчик получает 50 % дохода Яндекса без НДС, по рекламе итоговую сумму фиксирует ежемесячный акт. Тратиться придётся только на саму игру и промоматериалы: иконку, обложку, скриншоты и короткое видео.
Сколько длится модерация в Яндекс Играх?
Обычно 3-5 рабочих дней на полную проверку, она нужна при первой публикации и при каждом обновлении билда. Если меняются только промоматериалы, хватает 1-2 рабочих дней. Но перед проверкой игра стоит в очереди, и у нового аккаунта это может занять несколько недель. После отказа кулдаун удваивается с каждым повтором, до 16 дней.
Сколько можно заработать на одной игре в Яндекс Играх?
Новичку лучше не рассчитывать больше чем на 20 000 ₽ с игры: так говорил Алексей Горбатов на нашем круглом столе в апреле 2025 года. Если выпускать игры весь год, по его словам, к концу может выйти 100-200 тысяч рублей в месяц. Бывает и больше: первая выплата Стаса Ветохина, у которого был опыт в Google Play, - 236 000 ₽, а у Горбатова на десятках игр выходил месяц на 1,8 миллиона.
Можно ли выложить игру в Яндекс Игры без ИП?
Да. Оферту Яндекс Игр может принять обычное физлицо из России, тогда налог 13-22 % удерживает сам Яндекс. Можно оформиться самозанятым и платить 6 % самостоятельно при доходе до 2,4 млн ₽ в год. ИП и компании из России и Беларуси тоже подходят. Выплаты приходят раз в месяц, если набралось от 3 000 ₽.
На каком движке делать игру для Яндекс Игр?
У Яндекса есть официальные плагины SDK для Unity, Construct 3, Cocos Creator и Defold, для остальных движков подходят GamePush или Playgama Bridge. Главное - чтобы архив весил не больше 100 МБ и игра быстро грузилась. Unity удобен, если та же игра пойдёт на телефоны и ПК, но его WebGL-билд тяжёлый, и его стоит облегчать.
Нужен ли английский язык в игре для Яндекс Игр?
Обязательным перевод не назван, но язык игра должна определять сама через SDK, а Яндекс в инструкции к черновику советует перевести игру на русский и английский. По данным платформы, 40 % игроков - не из России и СНГ. Гости нашего круглого стола говорили, что у некоторых игр заграница даёт половину дохода.
Источники
- Яндекс, Лицензионное соглашение с разработчиками Яндекс Игр, редакция от 28.11.2025
- Яндекс Игры, Требования к играм (обновлено 29.09.2026)
- Яндекс Игры, Загрузка игры
- Яндекс Игры, Заполнение черновика
- Яндекс Игры, Модерация
- Яндекс Игры, Ранжирование и фичеринг
- Яндекс Игры, Единая лицензионная схема и выплаты
- Яндекс Игры, Сотрудничество с самозанятыми
- Яндекс Игры, Реклама в SDK
- Яндекс Игры, Плагины для игровых движков
- Яндекс Игры, Преимущества платформы (аудитория)
- Хабр, «Яндекс Игры» подвели итоги за 2022 год, 09.02.2023
- Евгений Гришаков, пост #2187 «Год Mirra Games», 27.12.2024
- Евгений Гришаков, пост #1888 «Survival after War + Mirra SDK», 24.07.2024
- Евгений Гришаков, пост #2995 «Ищем HTML5 проекты», 20.01.2026
- Евгений Гришаков, пост #2115 «$$$ с Самсунг Стор», 08.11.2024
- Евгений Гришаков, пост #1777 «Первые игры с инапами на Crazy», 07.06.2024
- Евгений Гришаков, пост #498 с ответами о веб-играх, 25.11.2022
- Евгений Гришаков, круглый стол по Яндекс Играм с Алексеем Горбатовым, Даниилом Сазоновым и Стасом Ветохиным, YouTube, 23.04.2025
- Евгений Гришаков, «Как заработать МИЛЛИОНЫ в Яндекс играх: интервью с Алексеем Горбатовым», YouTube, 18.12.2025
- Евгений Гришаков, «Итоги апреля! Сколько заработали за месяц на геймдеве», YouTube, 10.05.2023
Как дальше идут наши игры на Яндексе, в Steam и на консолях - в Telegram-канале.
Путь наших игр с цифрами
Штаб Гришакова в Telegram