Как создать игру с помощью ИИ: что нейросети уже умеют, а где ломаются

Опубликовано Обновлено 16 мин чтенияСредний уровеньRead in English
Как создать игру с помощью ИИ: 7 жанров для Claude Code, около 3 недель на технодемо ММО, ИИ у 1 из 3 новых игр Steam

Создать игру с помощью ИИ я пробую с весны 2026 года. Параллельно веду несколько прототипов, от стратегии с десятками тысяч юнитов до ММО про покемонов, и код в них за меня пишет Claude Code. Это вайбкодинг: вы описываете словами, что хотите, а код пишет нейросеть. При этом Meltopia, наша игра, которая выстрелила в Steam, сделана командой вручную, без нейросетей в коде.

В ролике я сказал честно: «без иллюзий не стоит рассчитывать, что Claude Code сделает за тебя всю игру». Поэтому дальше - что у меня получилось и что нет, какие жанры нейросеть тянет почти сама, чем пользоваться, сколько это стоит и что скажут Steam и Яндекс Игры.

Новые прототипы и что из них выходит я показываю в Telegram-канале по ходу дела.

Мои прототипы на Claude Code по ходу дела

Штаб Гришакова в Telegram

Можно ли создать игру с ИИ без программирования

Я не программист, и небольшую игру у меня собрать получилось. Большую, с многими системами, новичок без понимания кода пока не дотянет.

Свою ММО в стиле GTA про покемонов я делаю без команды студии. В июне 2026 года я писал о ней так: «все делаю сам, без посторонней помощи, не являясь программистом. Все делает КЛОД в движке ГОДОТ». В ролике про проект я перечислял: «Не пишу код, я не двигаю модельки, не настраиваю текстуры, всё делает он сам». Руками я только скачивал готовые анимации с бесплатного сервиса Mixamo и проверял, как они встали в игру.

Движок я выбрал под себя. В Godot все файлы проекта текстовые, и нейросеть правит их сама, без того чтобы я двигал что-то в редакторе. Для человека, который не пишет код, это решающая разница с Unity и Unreal Engine. Как Godot выглядит рядом с ними для коммерческой игры, я разобрал в статье о том, какой движок для игры выбрать.

Предел хорошо виден по чужим попыткам. Профессор Уортона Этан Моллик в 2025 году собрал через Claude Code 3D-игру за четыре запроса: первая версия обошлась ему примерно в $5, а ещё $8 ушло на то, чтобы починить баг, после которого игра перестала работать. Его вывод: «vibecoding is most useful when you actually have some knowledge and don't have to rely on the AI alone» (вайбкодинг полезнее всего, когда у вас есть собственные знания и вы не полагаетесь только на ИИ). На форуме Godot в апреле 2026 года разработчик выложил разбор провала: около 40 часов он пытался завайбкодить метроидванию через разные нейросети, и проект развалился на врагах и боевой системе, когда логика расползлась по многим файлам.

Чат или агент: какой ИИ нужен для разработки игр

Для игры мне понадобился агент, который сам открывает файлы проекта, правит их и запускает. Копировать куски кода из чата туда-обратно можно для одной сцены, но не для игры.

ChatGPT в окне браузера пишет фрагмент кода, а вставить его, найти ошибку и объяснить её модели должны вы. Claude Code, Cursor или Codex от OpenAI работают прямо в папке проекта: читают код, меняют нужные файлы, запускают команды и сами видят ошибки. В документации Claude Code так и описан: инструмент, который «reads your codebase, edits files, runs commands» (читает код проекта, правит файлы, запускает команды).

У меня это устроено так. Я работаю в бесплатном редакторе Visual Studio Code, внутри открыто несколько чатов Claude Code, и каждый ведёт свою задачу: три работают над ММО, ещё один над сервисом. Задачи я диктую голосом, печатать почти перестал. Если нейросеть упёрлась, упрощаю задачу и убираю всё лишнее, а одну проблему решаю в том же чате, где уже есть контекст.

С играми есть особенность: нейросеть не видит, что происходит на экране. В ролике про ММО я рассказывал, как бился с анимацией прыжка от стены. По логам всё проигрывалось, а на экране ничего не менялось. Выход - скриншоты и отладочная надпись прямо в игре «анимация проигралась», так модель хотя бы понимает, где правда. Прыжок от стены, кстати, я в итоге отложил.

Какие игры нейросеть делает почти сама: 7 жанров из моих прототипов

Лучше всего Claude Code справлялся у меня там, где всё держится на математике: физика, симуляции, расчёты, интерфейсы, а графика схематичная. В июне 2026 года я формулировал это так: «Клауд Код хорош в математике. И оч плох в 3Д анимациях и 3Д моделировании».

В июле я собрал в ролике семь направлений, где прототип у меня получился без сторонней помощи или почти без неё:

ЖанрЧто ИИ сделал самГде нужен человек
Стратегия в реальном временивсю логику, тысячи юнитов с физикойхудожник на лоуполи-модели
Гонки, из них идея симулятора команды Формулы-1гонку со стилизованными болидами за одну-две итерацииреальные машины нейросеть повторить не смогла, симулятор пока только идея
Конструктор кораблямодели и механикипрототип сырой, 3-4 итерации
Игра в духе Islandersи графику, и логику целикомхудожник не нужен
Игра в духе Dorfromantikграфику, логику и даже звукисаму идею нужно докручивать
Симуляция воды в духе Timberbornреалистичную воду: течёт, блестит, темнеет с глубинойсотни итераций, дальше художник
Симуляция мира в духе Mount & Bladeэкономику городов, торговцев, разбойников, захватыготовые ассеты и художник на самые важные модели

Про Islanders я писал отдельно: попросите Claude Code сделать её вместе с логикой и графикой, и «он сделает ее почти 1 в 1». С Dorfromantik похожая история, но такие игры уже есть, и копия без своей идеи вряд ли продастся.

Хуже всего вышли реальные машины. Для гонки я просил лоуполи-модели Tesla, Ferrari и Lamborghini, и получалось что угодно, только не они. Над Lamborghini мы, как я рассказывал в ролике, «бились вообще очень долго». Саму гонку я поэтому считаю коммерчески слабой идеей, а симулятор команды, где важнее интерфейс и расчёты, мне интереснее.

Как я проверяю такие идеи по шагам, от прототипа за пару часов до анонса с художником, и почему ИИ пока плохо справляется с 3D для мобилок, я разбирал в статье как сделать свою игру с нуля.

Если вы тоже пробуете вайбкодить игры, в канале я выкладываю каждый новый прототип: что получилось, сколько итераций ушло и где застрял.

Прототипы на Claude Code: что получилось и где застрял

Штаб Гришакова в Telegram

Где ИИ ломается: 3D, анимации и большие проекты

С анимациями, 3D-моделями и проектами из многих связанных систем у меня было тяжелее всего. Веб-сервисы нейросеть собирала гораздо легче, чем игры.

В ролике про ММО я так и сказал: «С веб-сервисами Claude Code работает намного лучше и проще, чем с играми, особенно с 3D-играми». И отдельно: «Самая большая проблема - это анимации, это настройка точности анимации». Ступеньки, жёсткое приземление, прыжок от стены - на каждую такую мелочь уходит много итераций, а иногда задачу приходится откладывать.

Как это выглядит вживую, видно в самом ролике: я подключаю анимации прыжка и приземления, по логам Claude Code всё проигрывается, а на экране ничего, и мы вместе ищем, как это проверить.

Я завайбкодил ММО в духе GTA про покемонов с помощью Claude Code15 минСмотреть на YouTube
Claude Code сам делает логику, симуляции и схематичную графику, ломается на 3D-анимациях и больших проектах
Что у меня получалось с Claude Code в прототипах 2026 года, а что нет

Вторая проблема - нейросеть не спорит. Про вайбкодинг сервисов я писал в апреле: «Клауд Код тебя во всем поддержит. Любая твоя идея для него - супер крутая». Хорошая ли идея у игры, решаете вы.

Третья - стиль. Если картинки, модели и музыку делают разные нейросети, игра легко выглядит собранной из разных кусков. Авторы Codex Mortis, игры, код которой целиком написан через Claude Code, тоже называли единый художественный стиль одной из главных проблем. Поэтому на ключевые модели я беру художника.

Нейросети для создания игр: код, графика, звук и видео

Нейросеть, которая делает игру целиком, есть только для очень простых браузерных игр. Мы в студии и я в своих проектах брали отдельный инструмент под каждую задачу:

  • Код. Claude Code в моих прототипах. Похожим образом работают Cursor и Codex от OpenAI.
  • Графика. В 2023 году мы начали делать в Stable Diffusion иконки для сторов и картинки для внутриигрового магазина. Про одну из игр я писал: то, что вручную рисовали бы несколько дней, нейросеть сделала за 5 минут. Иконки при этом стали качественнее при тех же расходах.
  • Геймдизайн. ChatGPT помогал придумывать механики и баланс. Для Pocket Survivor 2 он предложил выстрелы в разные части тела с вероятностями, а ещё сгенерировал сеты вещей по уровням в табличку и случайные текстовые события.
  • Голос. Для коротких роликов Silicone Heart мы перешли на озвучку ChatGPT: «Он единственный делает это с интонацией и максимально человекоподобно. Все остальные нейросети сразу выкупаются». Живая озвучка трейлера той же игры стоила нам 26 000 рублей.
  • Видео для рекламы. Google VEO 3 умеет делать анимации для креативов, но плохо справляется, если дать ему реальный геймплей и попросить его переработать.

Для 2D-арта многие берут Midjourney, для 3D-моделей и музыки есть отдельные генераторы, например Meshy и Suno, а для ассетов в едином стиле - Scenario. Сам я ими в прототипах не пользовался, поэтому оценивать не буду. Но у их бесплатных тарифов есть ограничения на продажу, о них в следующем разделе.

Сколько стоит и сколько времени уходит

Деньги у меня уходят в основном на подписку агента. Собрать игру на продажу совсем бесплатно трудно: у Claude Code нет бесплатного тарифа, а бесплатные тарифы генераторов часто не дают коммерческих прав.

По моему опыту весны 2026 года, тариф Claude за $20 в месяц для такой работы «моментально улетает», мне хватает только тарифа примерно за $100 и выше. Сам я сижу на тарифе за $200: он идёт на ММО, сервис и основную работу. На сервис аналитики для наших YouTube-каналов ушло, как я писал в мае, «3 дня! И примерно 60 баксов бюджета». Логотип для него, правда, нейросеть так и не осилила, у меня получалась «полная дичь», помог партнёр. Раньше похожий сервис, по моим апрельским прикидкам, стоил бы «несколько миллионов рублей и месяцы работы».

У Cursor и Codex бесплатные тарифы есть, но с лимитами. А вот что на 11 октября 2026 года пишут генераторы на своих страницах:

  • Suno на бесплатном тарифе даёт 50 кредитов в день, но без коммерческих прав: музыку оттуда в игру на продажу ставить нельзя.
  • Rosebud на бесплатном тарифе не даёт скачать код, экспортировать игру под Windows и продавать её.
  • Meshy на бесплатном тарифе отдаёт модели по лицензии CC BY 4.0: использовать в коммерческой игре можно, но нужно указать Meshy.

Условия меняются, поэтому проверяйте их на официальных страницах в день, когда генерируете ассеты, и сохраняйте подтверждение тарифа.

По времени у меня так. На ММО ушло около трёх недель работы, если не считать месячного перерыва. Моя команда до этого оценила проект так, что всей студией «за год, дай бог, сделали бы какую-то демкуДемо в SteamБесплатная пробная версия игры со своей страницей в Steam. Нужна для Steam Next Fest и даёт игрокам повод добавить игру в вишлист ещё до релиза.». Но пока это технодемо: открытый мир, машины, лазанье и автобои с покемонами, а торговли между игроками, мультиплеера и монетизации ещё нет. На первую итерацию небольшой игры из таблицы жанров я по своему плану закладываю пару часов.

Можно ли продавать игру, сделанную с ИИ, в Стиме и Яндекс Играх

Можно, если соблюдать правила площадки. В Steam нужно честно заполнить анкету о контенте, в Яндекс Играх нельзя живой ИИ внутри игры. Но игроки к видимому ИИ относятся настороженно.

Steam. В январе 2024 года Valve объявила, что принимает игры с ИИ, а разработчик отмечает в анкете два вида контента. Заранее созданный - всё, что сделано с помощью ИИ во время разработки и попало в игру. Создаваемый прямо во время игры - тогда нужно описать ограничители, чтобы ИИ не выдавал незаконное. Ответы Valve показывает покупателям на странице игры. В документации отдельно сказано, что встроенные в среды разработки ИИ-инструменты не главный предмет этого раздела. В январе 2026 года, по пересказу Gigazine, Valve уточнила, что помощников для кода раскрывать не нужно, раскрывать нужно то, что игрок видит и слышит: картинки, звук, тексты, материалы страницы.

Яндекс Игры. В требованиях к играм, пункт 1.23: «В играх запрещен интерактивный искусственный интеллект (ИИ). При этом допустимо использовать материалы, которые были заранее сгенерированы с помощью ИИ». Чат-бот внутри игры туда не пройдёт. Нарисованный нейросетью арт пройдёт. Как устроены выпуск и модерация на этой площадке, я разбирал в статье как выложить игру в Яндекс Игры, а путь в Steam - в статье как выпустить игру в Стим.

Игроки и рынок. По подсчётам Ичиро Ламбе, в первой половине 2025 года генеративный ИИ раскрывала примерно каждая пятая новая игра в Steam, а по данным Сулки Харо к середине 2026 года - уже примерно каждая третья. По тем же данным Харо, игры с отметкой об ИИ доходят хотя бы до скромного успеха заметно реже: с частотой около 55% от игр без неё. В опросе GDC 2026 года генеративным ИИ пользовались 36% разработчиков, а вредным для индустрии его считали 52%, годом раньше - 30%. Я на это смотрю спокойно: ещё в 2023 году писал, что нет смысла ныть, что нейросети пришли, надо разбираться, как их использовать. Но видимый ИИ в игре стоит держать под контролем.

Около 20% новых игр Steam с ИИ в 2025 году и около 33% в 2026-м, ИИ используют 36% разработчиков, 52% против
Доля игр с ИИ в Steam по Ламбе и Харо и опрос GDC 2026, примерно

У Vapor World к релизу заменили ролики на сгенерированные, модель героя в них менялась от кадра к кадру, и на старте из 64 отзывов положительных было 36%. Ролики потом убрали. А Clair Obscur: Expedition 33 в декабре 2025 года лишилась наград Indie Game Awards из-за ИИ-заглушек текстур в релизной версии.

Права. Дальше общая картина по США, юридической консультацией она не является. Бюро авторского права США в 2025 году разъяснило, что одни промпты прав на результат не дают. Охраняется то, что добавил человек: выбор, компоновка, переделка.

Как создать игру с помощью ИИ: порядок, который я бы взял

Я бы начинал с маленького жанра, где игра держится на логике, работал через агента и сразу закладывал художника на ключевые модели. По шагам:

  1. Выберите жанр, где всё построено на расчётах и симуляции, а графика схематичная: стратегия, симуляция, игра в духе Islanders.
  2. Возьмите агента: Claude Code, Cursor или Codex. Для тех, кто не пишет код, удобен Godot, потому что его файлы нейросеть правит сама.
  3. Соберите первую итерацию за пару часов и честно посмотрите, интересно ли в это играть.
  4. Ставьте нейросети по одной задаче за раз. Застряли - упростите задачу и уберите лишнее, а для проверки просите выводить на экран отладочные надписи и отправляйте скриншоты.
  5. Если прототип живой, составьте список моделей и сцен для страницы в Steam и возьмите художника хотя бы на главные модели.
  6. Для ассетов на продажу выбирайте тарифы с коммерческими правами и сохраняйте подтверждения, а в анкете Steam честно отметьте ИИ-контент.
  7. Дальше как с любой игрой: страница, вишлистыВишлистСписок желаемого в Steam: игрок добавляет игру, чтобы вернуться к ней позже, а Steam напоминает ему о релизе и скидках. До выхода игры это главная мера спроса на неё., фестивали. Как мы продвигали свои игры, я собрал в статье как продвигать игру.

Частые вопросы

Можно ли создать игру с помощью ИИ бесплатно?

Собрать простой прототип бесплатно можно: у Cursor и Codex есть бесплатные тарифы с лимитами. Но у Claude Code бесплатного тарифа нет, а тариф Claude за $20 при работе над игрой у меня быстро заканчивался, хватало только тарифа примерно за $100. Бесплатные тарифы генераторов часто не дают продавать результат: у Suno Free нет коммерческих прав, бесплатный Rosebud не даёт продавать игру, Meshy Free требует указывать сервис.

Какая нейросеть лучше для создания игр?

Для кода нужен агент, который сам правит файлы проекта: Claude Code, Cursor или Codex. У меня все прототипы сделаны в Claude Code. Для иконок и картинок мы использовали Stable Diffusion, для механик и баланса ChatGPT, для озвучки роликов тоже ChatGPT, для рекламных видео Google VEO 3. Универсальная нейросеть, которая делает игру целиком, есть только для очень простых браузерных игр.

Можно ли сделать игру нейросетью без программирования?

Небольшую - да. Я не программист и делаю ММО про покемонов в Godot, где Claude Code пишет весь код и двигает модели сам. Но большую игру с многими системами без понимания кода пока не дотянуть: на форуме Godot разработчик описал, как за 40 часов его метроидвания развалилась на врагах и боевой системе. Сложнее всего нейросети даются 3D-анимации.

Можно ли продавать игру, сделанную с ИИ, в Стиме?

Можно. С января 2024 года Valve принимает игры с ИИ, если честно заполнить анкету о контенте: отдельно заранее созданный и создаваемый во время игры. Ответы Valve показывает покупателям на странице. По пересказу Gigazine, помощников для кода раскрывать не нужно. Картинки, звук и тексты, сделанные нейросетью, раскрывать нужно. Учтите, что игры с отметкой об ИИ реже доходят даже до скромного успеха.

Сколько времени нужно, чтобы создать игру с ИИ?

На первую итерацию небольшой игры в подходящем жанре я по своему плану закладываю пару часов. На технодемо ММО с открытым миром, машинами и автобоями ушло около трёх недель работы, хотя команда оценивала такой проект примерно в год до демо. До готовой игры дальше нужны геймплей, мультиплеер, художник на ключевые модели и тесты.

Заменит ли ИИ разработчиков игр?

Пока нет. Нейросеть сильна в коде, логике и расчётах, но не спорит с идеей, плохо держит единый стиль и ломается на 3D-анимациях и больших проектах. Даже в моих прототипах на главные модели нужен художник. По опросу GDC 2026 года генеративным ИИ пользовались 36% разработчиков, а 52% считали его вредным для индустрии.

Источники

В июне 2026 года я параллельно вёл четыре прототипа, среди них вода и симуляция мира в духе Mount & Blade. А вы какой жанр взяли бы для игры на нейросетях? Новые прототипы я показываю в Telegram-канале.

Новые прототипы на нейросетях

Штаб Гришакова в Telegram
Статья была полезной?

Читайте также

Как выложить игру в Яндекс Игры и сколько на ней можно заработать

Что нужно, чтобы выложить игру в Яндекс Игры: договор, SDK, архив, черновик и модерация. Как приходят деньги за рекламу и покупки и сколько реально зарабатывают игры - по оферте Яндекса, цифрам практиков и опыту нашего HTML5-издательства Mirra Games.

18 мин

Как сделать свою игру с нуля: этапы, движок, команда и сроки

С чего начать свою первую игру для ПК, какие у разработки этапы, какой движок взять, можно ли одному и без программирования и сколько это занимает. На моём опыте: шесть провальных игр до первой прибыльной, три попытки в Steam до Meltopia и две модели разработки - маленькая игра и игра мечты.

17 мин

Движок для игры: какой выбрать под Steam, мобилки и Яндекс Игры

В 2024 году у нас 99% игр были на Unity, Meltopia мы сделали на Unreal Engine 5, а свою ММО с нейросетью я собираю в Godot. Разбираю, какой движок брать под Steam, консоли, мобилки и Яндекс Игры, когда за него придётся платить и во что нам обошёлся Unreal на телефонах.

14 мин

Как выпустить игру в Стиме: путь от регистрации до релиза и что это стоит

Чтобы выпустить игру в Steam, нужно заплатить $100, пройти налоговое интервью, собрать страницу и билд и дождаться двух проверок Valve. Разбираю шаги, сроки и цены по документации на октябрь 2026 года и показываю, как это выглядело у нас на релизе Meltopia: 32 000 вишлистов и 5 657 копий за первые сутки.

22 мин

Термины из статьи