Термин
Чистая выручка (нетто)
Гросс минус НДС и налоги с продаж, возвраты и чарджбэки. С этой суммы Steam считает свои 30%, а разработчику достаётся 70% от неё, ещё до удержания налога США.
Чистая выручка, в документации Steamworks Net Revenue, получается из гроссаГросс (грязная выручка)Вся сумма, которую заплатили покупатели игры, с НДС внутри цены и до вычета возвратов, чарджбэков и доли Steam. Именно эту цифру показывает отчёт Sales & Activations. после трёх вычетов: налоги, которые сидят в цене (НДС) или добавляются сверху (налог с продаж в США и Канаде), возвратыВозвраты в SteamПокупатель может вернуть игру в течение двух недель после покупки, если играл в неё меньше двух часов. Возвраты вычитаются из выручки до того, как Steam считает свои 30%. и чарджбэкиЧарджбэкОтмена платежа через банк или платёжную систему: покупатель оспаривает списание, и деньги уходят обратно мимо поддержки Steam. Для разработчика это вычет из гросса наряду с возвратами.. Только потом Net умножается на долю разработчика, 70%, и из результата при необходимости вычитается удерживаемый налог США.
Пример из расчёта по Meltopia на 28 сентября 2026 года: выручка $456,9 тыс., налоги 8,5% ($38,8 тыс.) и возвраты с запасом 9% ($41,1 тыс.) дают Net около $377 тыс. Доля Steam от неё $113,1 тыс., разработчику остаётся $263,9 тыс., около 58% гросса. У GOG та же логика видна в отчёте за первые четыре дня: продажи по рекомендованной цене $2 219, скидки $797, гросс $1 422, НДС $186, чистые продажи $1 237, и доля магазина из них ещё не вычтена.
В договоре с издателемИздатель игрКомпания, которая даёт деньги, ведёт маркетинг, делает порты и договаривается с платформами, а взамен получает права на издание игры и долю выручки на несколько лет. «чистая выручка» значит то, что записано в договоре: после комиссии магазина, налогов, возвратов или чего-то ещё, и от этой базы зависит реальная доля разработчика. Подробный разбор вычетов: сколько Steam забирает с продажи игры.