Термин

Чистая выручка (нетто)

Гросс минус НДС и налоги с продаж, возвраты и чарджбэки. С этой суммы Steam считает свои 30%, а разработчику достаётся 70% от неё, ещё до удержания налога США.

Чистая выручка, в документации Steamworks Net Revenue, получается из гроссаГросс (грязная выручка)Вся сумма, которую заплатили покупатели игры, с НДС внутри цены и до вычета возвратов, чарджбэков и доли Steam. Именно эту цифру показывает отчёт Sales & Activations. после трёх вычетов: налоги, которые сидят в цене (НДС) или добавляются сверху (налог с продаж в США и Канаде), возвратыВозвраты в SteamПокупатель может вернуть игру в течение двух недель после покупки, если играл в неё меньше двух часов. Возвраты вычитаются из выручки до того, как Steam считает свои 30%. и чарджбэкиЧарджбэкОтмена платежа через банк или платёжную систему: покупатель оспаривает списание, и деньги уходят обратно мимо поддержки Steam. Для разработчика это вычет из гросса наряду с возвратами.. Только потом Net умножается на долю разработчика, 70%, и из результата при необходимости вычитается удерживаемый налог США.

Пример из расчёта по Meltopia на 28 сентября 2026 года: выручка $456,9 тыс., налоги 8,5% ($38,8 тыс.) и возвраты с запасом 9% ($41,1 тыс.) дают Net около $377 тыс. Доля SteamДоля Valve 30%Комиссия Steam: 30% чистой выручки игры, разработчику остаётся 70%. Сверх $10 млн выручки доля Valve падает до 25%, сверх $50 млн до 20%, и считается она не от цены на витрине. от неё $113,1 тыс., разработчику остаётся $263,9 тыс., около 58% гросса. У GOG та же логика видна в отчёте за первые четыре дня: продажи по рекомендованной цене $2 219, скидки $797, гросс $1 422, НДС $186, чистые продажи $1 237, и доля магазина из них ещё не вычтена.

В договоре с издателемИздатель игрКомпания, которая даёт деньги, ведёт маркетинг, делает порты и договаривается с платформами, а взамен получает права на издание игры и долю выручки на несколько лет. «чистая выручка» значит то, что записано в договоре: после комиссии магазина, налогов, возвратов или чего-то ещё, и от этой базы зависит реальная доля разработчика. Подробный разбор вычетов: сколько Steam забирает с продажи игры.

Связанные термины

Термин

Рекуп

Возврат издателю его вложений из выручки игры: аванса, маркетинга, локализации, портов. Пока рекуп не закрыт, разработчик получает маленькую долю или ничего.

Термин

Чарджбэк

Отмена платежа через банк или платёжную систему: покупатель оспаривает списание, и деньги уходят обратно мимо поддержки Steam. Для разработчика это вычет из гросса наряду с возвратами.

Термин

Возвраты в Steam

Покупатель может вернуть игру в течение двух недель после покупки, если играл в неё меньше двух часов. Возвраты вычитаются из выручки до того, как Steam считает свои 30%.

Термин

Доля Valve 30%

Комиссия Steam: 30% чистой выручки игры, разработчику остаётся 70%. Сверх $10 млн выручки доля Valve падает до 25%, сверх $50 млн до 20%, и считается она не от цены на витрине.

Термин

Гросс (грязная выручка)

Вся сумма, которую заплатили покупатели игры, с НДС внутри цены и до вычета возвратов, чарджбэков и доли Steam. Именно эту цифру показывает отчёт Sales & Activations.

Термин

Издатель игр

Компания, которая даёт деньги, ведёт маркетинг, делает порты и договаривается с платформами, а взамен получает права на издание игры и долю выручки на несколько лет.

Статьи, где встречается термин

Сколько Steam забирает с продажи игры и что доходит до разработчика

Valve берёт 30% с продажи игры, но считает их после НДС и возвратов, а дальше может удержать ещё и налог США. Разбираю по шагам, сколько из $456 945 выручки Meltopia в Steam доходит до нас и как прикинуть выплату за свою игру.

15 мин

Нужен ли издатель инди-игре: что он делает и сколько забирает

Издатель покупает права на издание игры и забирает треть выручки или больше, а до возврата своих вложений гораздо больше. Разбираю свежие данные о договорах и наш опыт с обеих сторон: Meltopia без издателя, Silicone Heart с издателем и наши консольное и мобильное издательства.

17 мин

Сколько зарабатывают инди-игры в Steam и какая доля окупается

Типичная платная игра в Steam зарабатывает около $1 000, а средние цифры тянут вверх несколько хитов. Разбираем данные по 1 230 играм января 2026 года, пороги окупаемости и что отличает игры, которые зарабатывают.

14 мин