Термин
Доля Valve 30%
Комиссия Steam: 30% чистой выручки игры, разработчику остаётся 70%. Сверх $10 млн выручки доля Valve падает до 25%, сверх $50 млн до 20%, и считается она не от цены на витрине.
Базовая доля Valve 30%, и берётся она с чистой выручкиЧистая выручка (нетто)Гросс минус НДС и налоги с продаж, возвраты и чарджбэки. С этой суммы Steam считает свои 30%, а разработчику достаётся 70% от неё, ещё до удержания налога США.: гроссГросс (грязная выручка)Вся сумма, которую заплатили покупатели игры, с НДС внутри цены и до вычета возвратов, чарджбэков и доли Steam. Именно эту цифру показывает отчёт Sales & Activations. минус налоги, возвратыВозвраты в SteamПокупатель может вернуть игру в течение двух недель после покупки, если играл в неё меньше двух часов. Возвраты вычитаются из выручки до того, как Steam считает свои 30%. и чарджбэкиЧарджбэкОтмена платежа через банк или платёжную систему: покупатель оспаривает списание, и деньги уходят обратно мимо поддержки Steam. Для разработчика это вычет из гросса наряду с возвратами.. Покупка за 10 евро в Германии с её 19% НДС даёт Net около 8,40 евро, а разработчику с неё остаётся около 5,88 евро, ещё до возвратов.
С октября 2018 года действуют пороги: когда игра заработала в Steam больше $10 млн, с денег сверх этой суммы Valve берёт 25%, а после $50 млн 20%. Пороги считаются отдельно для каждой игры вместе с её DLC и внутриигровыми покупками, и первые $10 млн любая игра отдаёт по 30%, так что для почти всех инди доля Стима просто 30%. С 2021 года размер комиссии оспаривают в суде США разработчики во главе с Wolfire Games, в ноябре 2024 года иск признали коллективным, но считать пока надо по 30%.
На практике из гросса до разработчика доходит около 58%: у Meltopia из $456 945 выручки в Steam доля Valve составила около $113 тыс., а на счёт пойдёт примерно $263 885. Survival After War на Switch и PlayStation отдала платформам те же 30%, в RuStore комиссия 17,65%. Пошаговый расчёт: сколько Steam забирает с продажи игры.