Термин

Доля Valve 30%

Комиссия Steam: 30% чистой выручки игры, разработчику остаётся 70%. Сверх $10 млн выручки доля Valve падает до 25%, сверх $50 млн до 20%, и считается она не от цены на витрине.

Базовая доля Valve 30%, и берётся она с чистой выручкиЧистая выручка (нетто)Гросс минус НДС и налоги с продаж, возвраты и чарджбэки. С этой суммы Steam считает свои 30%, а разработчику достаётся 70% от неё, ещё до удержания налога США.: гроссГросс (грязная выручка)Вся сумма, которую заплатили покупатели игры, с НДС внутри цены и до вычета возвратов, чарджбэков и доли Steam. Именно эту цифру показывает отчёт Sales & Activations. минус налоги, возвратыВозвраты в SteamПокупатель может вернуть игру в течение двух недель после покупки, если играл в неё меньше двух часов. Возвраты вычитаются из выручки до того, как Steam считает свои 30%. и чарджбэкиЧарджбэкОтмена платежа через банк или платёжную систему: покупатель оспаривает списание, и деньги уходят обратно мимо поддержки Steam. Для разработчика это вычет из гросса наряду с возвратами.. Покупка за 10 евро в Германии с её 19% НДС даёт Net около 8,40 евро, а разработчику с неё остаётся около 5,88 евро, ещё до возвратов.

С октября 2018 года действуют пороги: когда игра заработала в Steam больше $10 млн, с денег сверх этой суммы Valve берёт 25%, а после $50 млн 20%. Пороги считаются отдельно для каждой игры вместе с её DLC и внутриигровыми покупками, и первые $10 млн любая игра отдаёт по 30%, так что для почти всех инди доля Стима просто 30%. С 2021 года размер комиссии оспаривают в суде США разработчики во главе с Wolfire Games, в ноябре 2024 года иск признали коллективным, но считать пока надо по 30%.

На практике из гросса до разработчика доходит около 58%: у Meltopia из $456 945 выручки в Steam доля Valve составила около $113 тыс., а на счёт пойдёт примерно $263 885. Survival After War на Switch и PlayStation отдала платформам те же 30%, в RuStore комиссия 17,65%. Пошаговый расчёт: сколько Steam забирает с продажи игры.

Связанные термины

Термин

Магазины ключей

Сторонние магазины, которые продают ключи активации игры в Steam. Ключи разработчик генерирует в Steamworks сам, а деньги получает от магазина, а не от Valve.

Термин

Возвраты в Steam

Покупатель может вернуть игру в течение двух недель после покупки, если играл в неё меньше двух часов. Возвраты вычитаются из выручки до того, как Steam считает свои 30%.

Термин

Чистая выручка (нетто)

Гросс минус НДС и налоги с продаж, возвраты и чарджбэки. С этой суммы Steam считает свои 30%, а разработчику достаётся 70% от неё, ещё до удержания налога США.

Термин

Гросс (грязная выручка)

Вся сумма, которую заплатили покупатели игры, с НДС внутри цены и до вычета возвратов, чарджбэков и доли Steam. Именно эту цифру показывает отчёт Sales & Activations.

Термин

Издатель игр

Компания, которая даёт деньги, ведёт маркетинг, делает порты и договаривается с платформами, а взамен получает права на издание игры и долю выручки на несколько лет.

Термин

Аванс издателя

Деньги, которые издатель платит на создание игры, обычно частями по готовности этапов. Это не подарок: аванс возвращается издателю из выручки игры через рекуп.

Статьи, где встречается термин

Нужен ли издатель инди-игре: что он делает и сколько забирает

Издатель покупает права на издание игры и забирает треть выручки или больше, а до возврата своих вложений гораздо больше. Разбираю свежие данные о договорах и наш опыт с обеих сторон: Meltopia без издателя, Silicone Heart с издателем и наши консольное и мобильное издательства.

17 мин

Сколько зарабатывают инди-игры в Steam и какая доля окупается

Типичная платная игра в Steam зарабатывает около $1 000, а средние цифры тянут вверх несколько хитов. Разбираем данные по 1 230 играм января 2026 года, пороги окупаемости и что отличает игры, которые зарабатывают.

14 мин

Как узнать, сколько заработала игра в Steam, и насколько врёт оценка

Точную выручку чужой игры в Steam снаружи не узнать, но её можно оценить по отзывам. Разбираем формулу, сервисы и проверяем метод на Meltopia, у которой известен реальный гросс.

12 мин