Приятно показывать выручку Meltopia в сотни тысяч долларов, но до нас доходит чуть больше половины этих денег. Ниже весь путь от цифры в кабинете Steam до денег на счёте: по правилам Steamworks и на наших реальных цифрах, а в конце пошаговая прикидка для своей игры.
Выручку, продажи и возвраты наших игр я выкладываю по ходу дела в Telegram-канале «Штаб Гришакова», включая неудачные релизы.
Выручка, возвраты и выплаты наших игр по ходу дела
Штаб Гришакова в TelegramСколько процентов Steam берёт с продажи игры?
Базовая доля Valve 30%, разработчику остаётся 70%. С 2018 года действуют пороги: когда игра заработала в Steam больше $10 млн, Valve берёт 25% с денег сверх этой суммы, а после $50 млн 20% с денег сверх неё.
Пороги считаются отдельно для каждой игры, вместе с её DLC и внутриигровыми покупками, и учитывается выручка с 1 октября 2018 года.
Сниженная ставка действует только на деньги выше порога: первые $10 млн любая игра отдаёт по 30%. Когда Valve объявила эти пороги, один из разработчиков прямо в комментариях к объявлению заметил, что инди от этого мало толку: большинство не заработает и $10 тысяч. Так что для почти всех инди-игр доля Steam просто 30%.
Сама доля Valve уже несколько лет оспаривается в суде: с 2021 года в США идёт иск разработчиков во главе с Wolfire Games. В ноябре 2024 года суд разрешил вести его как коллективный: в класс вошли все из США, кто с 28 января 2017 года платил Valve комиссию за продажи покупателям в США. Пока дело не решено, считать надо по нынешним 30%.
С какой суммы считаются эти 30%?
С чистой выручки, которую Steamworks называет Net. В документации это записано так: Valve платит с Net Revenue, то есть с грязной выручки (Gross) минус налоги, возвраты и чарджбэки. Грязная выручка включает НДС и налог с продаж. Net умножается на долю разработчика, и из результата ещё вычитается удерживаемый налог, если он есть.
Получается такая цепочка:
- Gross - всё, что заплатили покупатели, с НДС внутри цены.
- Net - Gross минус НДС и налоги с продаж, возвраты и чарджбэки (отмены платежей через банк).
- Доля разработчика - 70% от Net.
- Выплата - доля разработчика минус удержание налога США, если оно есть.
Цифра в отчёте Sales & Activations показывает выручку без вычетов. Valve сама пишет, что там нет ни возвратов, ни чарджбэков, ни налогов, а реальная сумма к выплате видна только в ежемесячном отчёте. Поэтому выплата всегда заметно меньше той цифры, которой хочется похвастаться.
Сколько дойдёт до нас с Meltopia: $456 945 по шагам
С Meltopia на счёт должно прийти примерно $263 885 из $456 945 выручки в Steam, почти 58%. Это мой расчёт из поста #3441 на 28 сентября 2026 года: к тому моменту мы продали 89 518 копий, и это выручка только Steam, без других площадок.
| Шаг | Тыс. $, округлено |
|---|---|
| Выручка в Steam | 456,9 |
| Налоги (НДС и налоги с продаж), 8,5% | -38,8 |
| Возвраты, заложено с запасом 9% | -41,1 |
| Net, с неё Steam берёт 30% | 377,0 |
| Доля Steam, 30% | -113,1 |
| Нам на счёт, 58% выручки | 263,9 |

Налоги я считаю в среднем как 8,5%. Их процент всё время прыгает, потому что зависит от стран, где покупают игру, но как средний уровень потерь он подходит.
На возвраты я закладываю 9%, как и в расчётах по другим нашим проектам, хотя у Meltopia они 5,2%, и это скорее исключение. Обе доли в таблице я беру от всей выручки, поэтому при пересчёте шаг за шагом от остатка цифры немного не сойдутся.
В посте я округлил итог до 57,5%, точнее выходит 57,75%. Если подставить реальные 5,2% возвратов, на счёт пришло бы около $276 040, 60,4% выручки, то есть примерно на $12 тысяч больше.
Цифра близка к тому, что по портфелю издателя No More Robots в 2020 году насчитал Саймон Карлесс из GameDiscoverCo: от 56,5% до 59,5% выручки в разные месяцы. Его модель, тоже с 8,5% налогов и 9% возвратов, я разбирал в статье как узнать, сколько заработала игра в Steam.
Из этих $263 885 дальше платятся наши собственные налоги, зарплаты сотрудникам, реклама и разработка следующих игр. Однажды мне уже пришлось объяснять в канале, что мы не зарабатываем «лям долларов чистыми в месяц»: в тексте просто не хватило слова «выручки».
Свежие отчёты по нашим играм в Steam, на консолях и в других магазинах я выкладываю в канал без округления в красивую сторону.
Свежие отчёты по нашим играм без округления
Штаб Гришакова в TelegramСколько уходит на налоги в цене и почему средний чек ниже цены
На налоги у нас уходит в среднем 8,5% выручки, а средний чек заметно ниже цены на витрине. Цены в Steam уже включают НДС во всех странах, где Valve его собирает, и этот налог вычитается до доли Steam. Чем больше покупок из стран с высоким НДС, тем меньше Net. Налог с продаж в США и Канаде устроен иначе: он добавляется сверху при оплате.
Ставки в таблице Valve очень разные: в Германии 19%, в Великобритании и Франции 20%, в России 22%, в Польше 23%, в Казахстане 16%, в Японии 10%. Покупка за 10 евро в Германии даёт Net около 8,40 евро, и разработчику с неё остаётся около 5,88 евро, ещё до возвратов.
Вторая причина, по которой выручка на копию меньше цены, - региональные цены и скидки. Цену в Steam задают в 37 валютах, и для стран с меньшей покупательной способностью Valve рекомендует цены ниже американских.
Meltopia стоит $6,99, а стартовала со скидкой 40% за $4,19. За первую неделю на США пришлось 28% продаж, на Россию 16%, на Германию 11%, на Казахстан 6%. По моему пересчёту в первые сутки и за первую неделю одна копия в среднем приносила $3,99 выручки, а к концу сентября $5,10.
Сколько съедают возвраты?
У Meltopia к концу сентября возвраты 5,2%, а медиана в опросе GameDiscoverCo 9,5% проданных копий. Вернуть игру можно в течение двух недель после покупки, если в неё играли меньше двух часов, а иногда Valve возвращает деньги и вне этого правила.
Возвраты копятся, пока не закроется двухнедельное окно, поэтому в первые дни цифра обманчиво низкая. У Meltopia она росла так: 1,4% через несколько часов после релиза, 2,5% за первые сутки, 3,9% на четвёртый день, 4,7% за неделю и 5,2% к 28 сентября. Для сравнения, у нашей ранней игры Bunker 21, когда по ней вышел первый стрим, было 79 продаж и 5 возвратов.

GameDiscoverCo в конце 2024 года опросил почти 150 разработчиков: медианная доля возвращённых копий за всё время 9,5%, средняя 10,8%. Мои 9% близки к этой медиане. Сколько будет у вас, зависит от качества игры и длины плейтайма. Valve отдельно предупреждает, что в недельной статистике после скидки доля возвратов обычно подскакивает: продажи уже упали, а купившие на распродаже ещё возвращают игру.
Смотреть свои возвраты можно в Steamworks: Sales & Activations, страница пакета игры, раздел Refund Data. Там есть доля по неделям и месяцам, причины по категориям и тексты, которые игроки пишут при возврате. Steam считает долю как число возвращённых копий за период, делённое на число купленных за тот же период.
Налоговая форма и удержание 30%: что это значит для России
Удержание налога США - отдельный вычет после доли Steam, и считается он только с той части вашей доли, которая пришла с продаж в США. Ставка от 0% до 30%. Какой она будет, зависит от того, как вы прошли налоговое интервью в Steamworks и есть ли у вашей страны налоговый договор с США. Здесь мой пересказ правил Valve и IRS для общего понимания, а со своей ситуацией лучше идти к налоговому консультанту.
Налоговое интервью проходят при регистрации в Steamworks. Компаниям и гражданам США нужны данные как в форме W-9, компаниям и гражданам стран с налоговым договором с США - как в W-8BEN, а проверка может занять 10-15 рабочих дней. Если договора с США нет, Valve обязана удержать 30% и перечислить их в налоговую службу США (IRS). Если льготу по договору подтвердили позже, удержанное раньше Valve не возвращает.
В посте #3441 я писал об этом так: если налоговая форма сдана неверно и Steam забирает территориальные удержания, пишите в поддержку, сдавайте налоговую форму и убирайте все лишние списания.
Указом от 8 августа 2023 года Россия приостановила большую часть налогового договора с США, а США в ответ перестали применять его льготы к выплатам с 16 августа 2024 года. Valve тогда разослала партнёрам письмо: ставка удержания для налоговых резидентов России меняется на 30% вместо 0% по договору. Хабр опубликовал цитату из этого письма 17 августа 2024 года. Я тогда и сам написал в канале про «дополнительные 30% налогов» и что это очень жёстко.
По правилам Valve удержание считается с американской части доли разработчика, и App2Top тогда же уточнил, что удерживать стали только с продаж в США. Если на США приходится четверть вашей доли, 30% от неё - это около 7,5% всей выплаты. Сколько приходится на США у вашей игры, видно в колонке US Share ежемесячного отчёта.
Когда приходят деньги и что ещё теряется по дороге
Steam платит раз в месяц, до 30-го числа следующего месяца: деньги за февраль придут в конце марта. Пока доля разработчика меньше $100, выплату могут придержать до следующего месяца. Платят только в долларах США, переводом на банковский счёт, а комиссии банков-посредников Valve не контролирует. Если меняете банк, сделайте это до 15-го числа, иначе выплату могут придержать до следующего цикла.
Взнос Steam Direct, $100 за каждую новую игру, невозвратный, но Valve его компенсирует: сумма приходит отдельной строкой в выплате после того, как игра заработает $1 000 скорректированной валовой выручки.
Ещё деньги теряются на конвертации. Часть площадок платит нам не в долларах, хотя почти все расходы у нас в долларах, и однажды на двух обменах валют через евро я потерял 1000 евро. Каждая такая неэффективность - дырочка в нашем денежном стакане, из которого каждый месяц потихоньку вытекают деньги, так что следующей задачей я ставил себе свести к минимуму потери на переводе валют.
Сколько оставляют другие площадки: наши цифры
По нашим отчётам Steam оставляет почти 58% выручки, консоли 70% после своей доли, а в RuStore после комиссии и нашего налога, по моему пересчёту, остаётся 76,6%. Но у каждой площадки своя доля, свои вычеты до неё и свой вид отчёта, поэтому сравнивать проценты в лоб нельзя.
| Площадка | Что видно у нас | Что считается |
|---|---|---|
| Steam, Meltopia | 58% выручки | после налогов, возвратов и 30% |
| GOG, Meltopia | «чистыми» почти 58% выручки, на счёт ждём около 70% от них | что вычтено из выручки, в посте не уточнял |
| Switch и PS, наша Survival After War | 70% | после 30% платформы |
| RuStore, наши мобильные игры | 76,6% | после 17,65% и налога 7% |
На GOG к 29 сентября мы продали 554 копии Meltopia, 5 из них вернули. «Чистыми» там $2 166,5 из $3 748, и сколько упадёт на счёт, в посте #3458 было ещё не ясно, я ждал около 70% от этой суммы. У нашей Survival After War на консолях вышло почти ровно минус 30%: на Switch «доход без комиссии стора» $3 390 превратился в $2 375 чистого дохода.
В RuStore комиссия меньше, 17,65%, но в расчёте по нашим играм там я сразу вычел и наш налог 7%, так что это уже ближе к деньгам на руках. Подробнее про GOG и продажи в Китае есть в статье куда ещё продавать игру, кроме Steam.
Как прикинуть выплату за свою игру
Чтобы прикинуть выплату, из выручки вычитают налоги, возвраты и долю Steam, а если ставка удержания не 0% - ещё и удержание с американской части. По нашей схеме это выглядит так:
- Возьмите выручку игры за месяц из Sales & Activations.
- Вычтите налоги: если не знаете свою структуру стран, берите в среднем 8,5% от выручки.
- Вычтите возвраты: свою долю из Refund Data или с запасом 9% от той же выручки.
- Умножьте остаток на 0,7. Это доля разработчика, пока игра не заработала $10 млн.
- Если ставка удержания у вас не 0%, вычтите её от американской части (колонка US Share).
- Проверьте себя по ежемесячному отчёту Steamworks, где все вычеты уже учтены, и заложите комиссию банка и курс.
На $10 000 выручки по этой схеме выходит $5 775 до удержания и банков. Если среди ваших покупателей больше европейцев с их высоким НДС или больше покупок со скидкой, выйдет меньше.
Ошибки, которые чаще всего встречаются в таких расчётах:
- сравнивают цифру Sales & Activations с выплатой и пугаются: первая без вычетов;
- считают 30% от цены на витрине или от суммы с НДС;
- принимают удержание налога США за вторую комиссию Steam со всей выручки;
- проходят налоговое интервью в последний момент, хотя удержанное по старой ставке Valve не вернёт;
- называют деньги на счёте прибылью, а из них ещё платить свои налоги, зарплаты и рекламу.
Если нужно оценить, сколько заработала чужая игра, это другая задача: формулу по отзывам и её проверку на Meltopia я разбирал в статье как узнать, сколько заработала игра в Steam. Какая доля инди-игр вообще доходит до заметных денег, есть в статье сколько зарабатывают инди-игры в Steam. А если игру выпускает издатель, от какой суммы считается его доля, решает договор: об этом статья нужен ли издатель инди-игре.
Около 58% выручки остаётся нам, остальное забирают налоги, возвраты и Steam, который держит магазин и платежи по всему миру. Справедливое распределение, как считаете?)
Источники
- Valve, Steamworks: New Revenue Share Tiers, 30.11.2018
- Комментарии к объявлению Valve о долях, 2018
- Steamworks Documentation: Taxes FAQ
- Steamworks Documentation: Reporting and Payments
- Steamworks Documentation: Reporting and Payments FAQ
- Steamworks Documentation: Onboarding (налоговое интервью)
- Steamworks Documentation: Steam Direct Fee
- Steamworks Documentation: Developer Refund Reporting
- Steamworks Documentation: Pricing
- Steam: правила возврата средств
- IRS, Russia - Tax Treaty Documents
- Указ Президента РФ № 585 от 08.08.2023
- Хабр, Steam начинает взимать 30% налог с российских разработчиков, 17.08.2024
- App2Top, удержание только с продаж в США, 19.08.2024
- GameDiscoverCo, Steam refunds: how many should you expect?, 04.02.2025
- Simon Carless, Game refunds & the hidden costs of getting to net on Steam, Game Developer, 17.08.2020
- TechSpot, иск против Valve получил статус коллективного, 29.11.2024
- Штаб Гришакова, посты #1097, #1438, #1821, #1938, #2117, #2649, #2697, #3168, #3171, #3176, #3188, #3208, #3441, #3458
Новые выплаты, возвраты и продажи Meltopia, Silicone Heart и Clear the Snow я разбираю в канале по мере того, как приходят отчёты.
Как Meltopia, Silicone Heart и Clear the Snow зарабатывают дальше
Штаб Гришакова в Telegram
