У Meltopia сейчас $432 000 гросса. Когда игра так выстреливает, сразу хочется понять, где ещё она может продаваться. За лето и начало осени мы проверили три направления: китайский рынок, GOG и магазины ключей. Рассказываю, что вышло, с цифрами, в том числе с теми, над которыми можно посмеяться.
Китай: всё лето работы
Всё лето мы провозились с Китаем. Перевели всю игру, сделали обложку на китайском и начали писать китайским блогерам.

На старте у нас было всего 21 продажа из Китая на какую-то смешную сумму денег. Сейчас картина такая:
- 330 продаж;
- 0,4% от общего объёма продаж игры (было 0,1%);
- $1 087 в деньгах;
- $575 поступит нам на счёт за вычетом налога;
- $486 заплатим сотруднику, который этим занимался.

Ну что ж!) Как говорится, хорошо, что в плюс сработали.
Почему я всё равно доволен
На самом деле я оцениваю результат как положительный. Контакт с китайскими блогерами уже установлен, и следующие наши игры через них продвигать будет проще. Плюс мы завели что-то вроде блога, где периодически делаем посты про Meltopia.
Дальше продолжим писать блогерам и ставить небольшие эксперименты. Рассчитываю, что прибыль будет расти.
GOG: фичер на главной и $800–900 за 4 дня
В начале сентября Meltopia вышла на GOG, и нас сразу поставили в фичер на главной странице.

За первые 4 дня игра заработала примерно $800–900 чистыми.

Вроде и не много, но и не мало. Для нас это ещё один ручеёк денег, который раньше просто не тёк. Осталось освоить ещё два магазина: Humble и Epic Games Store.
Магазины ключей
Параллельно за месяц мы подписали 4 магазина, которые продают ключи. По нашим ожиданиям, они должны давать до 10% выручки игры. Сработает ли это на самом деле, пока не знаю, посмотрим по цифрам.
Зачем всё это
Все эти ручейки - часть подготовки к следующим релизам, Clear the Snow и Silicone Heart. Я хочу, чтобы в момент релиза мы запускали сразу целый поток ручейков, который сложится в реку. Каналы, которые мы сейчас налаживаем на Meltopia, новые игры получат с первого дня.
Если смотреть на Китай как на денежный результат, то он смешной. Если как на создание системы, которая потом будет приносить продажи новых игр, то неплохо. С GOG и ключами логика та же: одна игра показывает, работает ли канал, а зарабатывать он начинает на следующих.
Вроде $89 за целое лето звучит смешно, а вроде и система появилась. Как считаете, стоило оно того? И если кто-то уже выводил свою игру в Китай, расскажите, как это было у вас.
Как мы готовим Clear the Snow и Silicone Heart, и все цифры по ходу - в Telegram-канале
Штаб Гришакова в Telegram
